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防御 防御行動回避 ECM (メックのみ) 盾ブロック 迎撃 (メックのみ) 受け流し 合気道 (キャラクターのみ) スタント運転技術 (メックのみ) 防御行動 攻撃を受けた場合、以下の順番で防御を試みる。防御に成功すると1 / 3の確率でSPを1消費する。 いくつかの防御行動はスケールファクターの差による無効化を受けない。 自分よりも大きな敵に挑むつもりなら考慮に入れておこう。 回避 キャラクターであれば回避スキル、メックであればメック操縦スキルで回避を行う。 メックの場合はMVの値や走り屋・歩行バランス・天性の飛行士のタレントでボーナスを得られる。 回避はスケールファクターの差による無効化を受けない。 ECM (メックのみ) Gun, Beam Gun, Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ジャミングによる回避を行う。 電子対抗システムをメックに積んでいる場合に有効。 判定には電子対抗システムのクラスと電子戦スキルを使用する。 ECMはスケールファクターの差による無効化を受けない。 盾ブロック 盾でブロックを行う。Flail属性の武器はブロックできない。 盾が使用可能であれば有効。ブロック後の盾は再使用待ちになる(SPD = 3)。 Beam GunやEnergy WeaponをEShieldでブロックした場合、盾がダメージを受ける。 Melee Weaponや格闘攻撃をEShieldでブロックした場合、相手の武器やモジュールがダメージを受ける。 迎撃 (メックのみ) Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ミサイル迎撃を行う。 Intercept属性を持つ武器が使用可能であれば有効。使用した武器は再使用待ちになり、火器であれば弾薬も消費する。 受け流し 白兵戦武器や格闘攻撃による攻撃を受けた場合、自分の白兵戦武器で受け流しを行う。Flail属性の武器はブロックできない。 白兵戦武器が使用可能であれば有効。使用した武器は再使用待ちになる。 Melee Weaponで受け流した場合、受け流しに使用した武器がダメージを受ける。 Melee WeaponをEnergy Weaponで受け流した場合、相手の武器がダメージを受ける。 合気道 (キャラクターのみ) 武術スキルを使用して回避を行う。 成功・失敗にかかわらず追加でSPを1消費する。 合気道はスケールファクターの差による無効化を受けない。 スタント運転技術 (メックのみ) 走っているか全速運転している場合のみ、回避をやり直す。 成功・失敗にかかわらず追加でSPを1消費する。
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#contents() ***【作戦】 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる [山] 【SS】【イラスト】 岩石の崩落を利用して防御する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 【装備】 ≪全般≫ 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替、隠蔽性を高める。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 【陣形】 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 担当員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る 後ろを取られないように、壁などを背にする。 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 《対詠唱》 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 理力使い部隊により、相手の理力攻撃・詠唱戦行為を妨害、拡散させて防ぐ。 敵がこちらの理力攻撃を止めた姿を見ている。実例が目の前にあったので、対処方が全く無いわけではない。 詠唱戦行為に使った魔法陣を防御に転用、そのままぶつけて相殺する。 理力使い系のアイドレスが理力障壁を展開し、敵の攻撃を僅かでも防ぐ 風を追うものの能力により、敵の技を無効化する 前方に詠唱によって防御壁を展開する 【SS】【イラスト】 「はうぅぅぅぅ」 戦場には場違いな声がこだまする。野太い雄叫びのような咆哮でもなく、断末魔のような悲鳴でもなく、どこかとぼけたような素っ頓狂な声。 山びこにのってそれは何重にもくり返される。 ドンパチが始まってどのくらいの時間がたったか、戦場は入り乱れた激戦となってきた。本来戦場の端っこから支援だけ、と考えていた巫風部隊もいつのまにやら敵との直接交戦地帯まで引きずり出されていた。詠唱特化のこの部隊では、万を越える敵の攻撃にそう簡単に耐えられるはずもなく、敵の攻勢に圧され気味であるといっても良い。 「みぽりん、下がっちゃ駄目!」 そんな中で気丈に振る舞う一人の少女がいた。藩王藻女である。 矢が飛んでこようと、斬撃が降りかかろうと、その視線はただまっすぐに敵を見つめ、すべての攻撃は自分には当たらないと、そう言いたげに仁王立ちしていた。 「姫さまぁ! 危ないです、お下がりください」 傍に控えていたみぽりんが藻女の右腕を掴んで、後へ連れて行こうとする。 「まだ大丈夫。後に下がる方が危ないよ」藻女はみぽりんの手にそっと手の平を重ねて、諭すような声で言った。「私達が下がっちゃ駄目なの。堤防は小ちゃな決壊が起こるとそこから一気にすべてを水で飲み込んじゃうでしょ。それと同じ。私達だけが下がっちゃうとそこから一気に敵がなだれ込んじゃうんだよ」 藻女は手にしている箒銃で地面に一本の線を引いた。奇麗なまっすぐな線ではない、それは藻女自身が敵の攻勢に怯えている証でもある。 だが、彼女は、そんなことは顔にも出さず、澄ました顔をしてみぽりんを見つめて言った。 「これが私の線ね。私はここより後に下がらないから」 そして、藻女はまた先ほどと同じように、まるで絵画であるかのように、まっすぐに敵を睨んで、彼らの攻勢を受け止めようとしていた。 「むー、わかりましたです! じゃあ、みぽりんはここですよ」 みぽりんは、藻女より、ほんの少しだけ前に線を引いて敵を臨んだ。 「みぽりんは姫さまの前で、かならず姫さまをお守りいたします」 イラスト:ミツキ ***【参戦RP】 「くっそ、これくらい耐えてみせる」 -- 雹@神聖巫連盟 (2007-07-08 14 49 57) 「理力使いさんを守ります!」 -- ミツキ@神聖巫連盟 (2007-07-08 14 54 29) 「もう後が無いんだ、耐えてー」 -- 藻女@神聖巫連盟 (2007-07-08 14 58 11) 「止まっちゃダメ、動き続けて」 -- 藻女@神聖巫連盟 (2007-07-08 14 58 51) 「諦めないで」 -- 藻女@神聖巫連盟 (2007-07-08 15 00 47) 「何としてでもここは…耐え抜きましょう!」 -- りっか@神聖巫連盟 (2007-07-14 13 50 43) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40) ***【応援RP】 砂神時雨@たけきの藩国 : 「がっつり守りでござる帝国の盾!!!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「生き残って帰って来い」 藤野俊彦@FEG : 「乱戦状態なら敵を盾に使え!」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 : 「上空カラ狙イ撃チサレナイヨウニ敵ヲ盾トスル位置ヲトルノデスヨ~」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「うおおお、ガードを固めろガードを!」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「回避! 回避! 敵を上手く盾 【防御応援続き】
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「防御」すると、あらゆるダメージは半分になります。(ゲーム画面の解説より) ダメージの最低値は1ですが、防御を行うと0,5になり少数は切り捨てられるみたいなのでダメージは0になります。
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イベント90 防御 作戦 ○舞踏子関係(ようするにミサさんの行動) リーダーとして行動、オペレーター行為(舞踏子可能行為)で通信機で指示しつつ全体の行動を決定するとともにどんな状況でも元気に勇気付ける(元気な舞踏子) ○全員 柱や壁に身を隠す I=Dに乗っていないので、細い道や狭い場所に逃げ込める。 殆ど戦力はないので、敵に発見される前に逃げる。 ミサ藩王をかばう。 南国人は小柄なので体を隠しやすい。 物陰に隠れる。 危険を感じたら即座に伏せる。 常に連携して味方の死角を補うようにする。 SS+イラスト 鍋の国には伝説の鍋盾があった。 それは同時多発「鍋の悲劇」で鍋城が壊れた際に発見された代物である。それは今回のマジックアイテム探索においてミサ藩王の命により使用されることがきまり、次郎氏に渡されたのである。 帰る前にも鍋をする予定であった。でも今はそんなこと言ってられない状況である。 「白菜農家のおじさんごめんなさい」 「この土鍋作ってくれた職人さんもごめんなさい」 鍋の国に帰るのが最優先である。ならば時には大事な大事な鍋具を捨てて敵の行動を阻害し、荷物なくして敏捷UPで回避しまくりである。とってももったいないし、悲しいけど鍋具、土鍋を投げ込むメンバーであった。 事前RP まき@鍋の国【防御】「でた、必殺!なべぶたバリアーっ!」 くま@鍋の国【防御】「こらえてー!」 まとめページに戻る
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相場情報へ戻る 竹簡へ戻る 防御技能の相場 技能名 長安 月牙酒泉 相場 受止の構え・壱 受止の構え・弐 1,800 受止の構え・参 80,000 咆哮・壱 咆哮・弐 咆哮・参 30,000-50,000 咆哮・四 回避の構え・壱 回避の構え・弐 回避の構え・参 9,000 ぶちかまし・壱 ぶちかまし・弐 炎の盾・壱 炎の盾・弐 1,000 炎の盾・参 100,000 氷の盾・壱 氷の盾・弐 1,000 氷の盾・参 200,000 防御の構え・壱 防御の構え・弐 防御の構え・参 200,000 気の障壁・壱 気の障壁・弐 気の障壁・参 100,000 気流飛散・壱 気流飛散・弐 50,000-90,000 気流飛散・参 守護・壱 守護・弐 痛転気・壱 痛転気・弐 80,000 痛転気・参 戦神の盾・壱 罵倒・壱 気魂撃・壱 気魂撃・弐 守りの要・壱 守りの要・弐 30,000 守りの要・参 矛落とし・壱 矛落とし・弐 50,000 練気の矢・壱 練気の矢・弐 練気の矢・参 2,000 練気の矢・四 10,000-30,000 練気の矢・伍 渾身撃・壱 渾身撃・弐 渾身撃・参
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 56 ザザミSメイル +2 ガード性能+2 投擲+2 スタミナ-1 O-- 56 バサルSメイル +2 睡眠+1 毒+2 龍耐性-2 O-- 52 イーオスSメイル +2 毒+3 気絶-2 O-- 50 ハイメタSメイル +2 砲術+1 全耐性-2 OO- 32 ザザミメイル +2 ガード性能+2 投擲+1 雷耐性-2 O-- 64 グラビドSメイル +1 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 62 グラビドUメイル +1 ガード強化+1 はらへり-1 OOO 54 ザザミUメイル +1 ガード強化+2 雷耐性-2 OO- 44 バトルUメイル +1 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 40 グラビドメイル +1 睡眠+2 ガード性能+2 スタミナ-2 O-- 38 グラビドDメイル +1 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 32 バサルメイル +1 睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 O-- 腕部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 64 グラビドSアーム +5 ガード性能+2 スタミナ-2 O-- 62 グラビドUアーム +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 54 ザザミUアーム +3 ガード強化+2 雷耐性-2 OO- 44 バトルUアーム +3 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 38 グラビドDアーム +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 56 ザザミSアーム +2 ガード性能+2 投擲+2 スタミナ-1 OO- 56 バサルSアーム +2 睡眠+1 毒+2 龍耐性-2 OO- 52 イーオスSアーム +2 毒+3 気絶-2 OO- 50 ハイメタSアーム +2 砲術+3 全耐性-2 OO- 40 グラビドアーム +2 睡眠+3 ガード性能+2 スタミナ-2 O-- 32 ザザミアーム +2 ガード性能+1 投擲+2 雷耐性-2 OO- 32 バサルアーム +2 睡眠+3 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 O-- 腰部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 64 グラビドSフォールド +3 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 62 グラビドUフォールド +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 38 グラビドDフォールド +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 32 ザザミフォールド +3 ガード性能+1 投擲+2 雷耐性-3 O-- 56 ザザミSフォールド +2 ガード性能+2 投擲+2 スタミナ-1 OO- 56 バサルSフォールド +2 睡眠+1 毒+2 龍耐性-2 OO- 54 ザザミUフォールド +2 ガード強化+2 雷耐性-3 OO- 52 イーオスSフォールド +2 毒+3 気絶-2 OO- 50 ハイメタSフォールド +2 砲術+3 全耐性-2 OO- 44 バトルUフォールド +1 ガード性能+2 スタミナ-2 OOO 40 グラビドフォールド +1 睡眠+4 ガード性能+2 スタミナ-2 O-- 32 バサルフォールド +1 睡眠+3 気まぐれ+2 地形+2 気絶-1 O-- 脚部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 64 グラビドSグリーヴ +4 ガード性能+2 スタミナ-3 O-- 44 バトルUグリーヴ +3 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 38 グラビドDグリーヴ +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 32 ザザミグリーヴ +3 ガード性能+1 投擲+2 雷耐性-3 O-- 62 グラビドUグリーヴ +2 ガード強化+2 はらへり-3 OO- 56 ザザミSグリーヴ +2 ガード性能+2 投擲+2 スタミナ-1 OO- 56 バサルSグリーヴ +2 睡眠+1 毒+2 龍耐性-2 OO- 50 ハイメタSグリーヴ +2 砲術+3 全耐性-2 OO- 54 ザザミUグリーヴ +1 ガード強化+2 雷耐性-2 OOO 40 グラビドグリーヴ +1 睡眠+2 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 32 バサルグリーヴ +1 睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 18 グラビドDレジスト +3 ガード強化+2 はらへり-2 O-- 28 ザザミSレジスト +2 投擲+2 スタミナ+2 全耐性-1 O-- 28 バサルSレジスト +2 睡眠+1 毒+2 龍耐性-2 O-- 26 ハイメタSレジスト +2 砲術+3 全耐性-2 O-- 16 ザザミレジスト +2 ガード強化+2 投擲+1 雷耐性-2 O-- 30 グラビドSレジスト +1 反動+2 スタミナ-2 OO- 28 グラビドUレジスト +1 ガード強化+1 はらへり-1 OOO 26 ザザミUレジスト +1 ガード強化+2 雷耐性-2 OO- 24 バトルUレジスト +1 装填+2 全耐性-2 OO- 16 バサルレジスト +1 睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 O-- 腕部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 30 グラビドSガード +3 反動+2 スタミナ-2 OO- 26 ザザミUガード +3 ガード強化+2 雷耐性-2 OO- 24 バトルUガード +3 装填+2 全耐性-2 OO- 18 グラビドDガード +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 28 ザザミSガード +2 投擲+2 スタミナ+2 全耐性-1 OO- 28 バサルSガード +2 睡眠+1 毒+2 龍耐性-2 OO- 26 ハイメタSガード +2 砲術+3 全耐性-2 OO- 16 ザザミガード +2 ガード強化+2 投擲+3 雷耐性-2 O-- 16 バサルガード +2 睡眠+3 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 O-- 28 グラビドUガード +1 ガード強化+3 はらへり-3 OO- 腰部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 30 グラビドSコート +5 反動+2 スタミナ-2 O-- 28 グラビドUコート +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 24 バトルUコート +3 装填+2 全耐性-2 OO- 18 グラビドDコート +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 16 ザザミコート +3 ガード強化+1 投擲+2 雷耐性-3 O-- 28 ザザミSコート +2 投擲+2 スタミナ+2 全耐性-1 OO- 28 バサルSコート +2 睡眠+1 毒+2 龍耐性-2 OO- 26 ハイメタSコート +2 砲術+3 全耐性-2 OO- 26 ザザミUコート +2 ガード強化+2 雷耐性-3 OO- 16 バサルコート +1 睡眠+3 気まぐれ+2 地形+2 気絶-1 O-- 脚部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 30 グラビドSレギンス +4 反動+2 スタミナ-3 O-- 26 ザザミUレギンス +3 ガード強化+2 雷耐性-2 OO- 18 グラビドDレギンス +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 16 ザザミレギンス +3 ガード強化+1 投擲+2 雷耐性-3 O-- 28 ザザミSレギンス +2 投擲+2 スタミナ+2 全耐性-1 OO- 28 バサルSレギンス +2 睡眠+3 毒+2 龍耐性-2 O-- 28 グラビドUレギンス +2 ガード強化+2 はらへり-3 OO- 26 ハイメタSレギンス +2 砲術+3 全耐性-2 OO- 16 バサルレギンス +2 睡眠+2 気まぐれ+2 地形+2 気絶-1 O-- 24 バトルUレギンス +1 装填+2 全耐性-2 OOO 共通 頭部位 防御 名称 防御 +スキル -スキル スロット 性別 38 グラビドDヘルム +5 ガード強化+2 はらへり-2 O-- 64 グラビドSヘルム +3 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 54 ザザミUヘルム +3 ガード強化+2 雷耐性-2 OO- 44 バトルUヘルム +3 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 30 グラビドSキャップ +3 反動+2 スタミナ-2 OO- 28 グラビドUキャップ +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 24 バトルUキャップ +3 装填+2 全耐性-2 OO- 18 グラビドDキャップ +3 ガード強化+2 はらへり-2 OO- 56 ザザミSヘルム +2 ガード性能+2 投擲+2 スタミナ-1 OO- 56 バサルSヘルム +2 睡眠+3 毒+2 龍耐性-2 O-- 52 イーオスSヘルム +2 毒+3 気絶-2 OO- 50 ハイメタSヘルム +2 砲術+5 全耐性-2 O-- 32 ザザミヘルム +2 ガード性能+2 投擲+3 雷耐性-2 O-- 32 バサルヘルム +2 睡眠+2 気まぐれ+2 地形+2 気絶-1 O-- 28 ザザミSキャップ +2 投擲+2 スタミナ+2 全耐性-1 OO- 28 バサルSキャップ +2 睡眠+1 毒+2 龍耐性-2 OO- 26 ハイメタSキャップ +2 砲術+3 全耐性-2 OO- 16 ザザミキャップ +2 ガード強化+1 投擲+2 雷耐性-2 OO- 62 グラビドUヘルム +1 ガード強化+3 はらへり-3 OO- 40 グラビドヘルム +1 睡眠+4 ガード性能+2 スタミナ-2 O-- 26 ザザミUキャップ +1 ガード強化+2 雷耐性-2 OOO 16 バサルキャップ +1 睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 防御 -スキル スロット 堅守珠 +3 全耐性-1 OO- 防御珠 +1 O--
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防御 ステータス画面(画面下に出る簡易版)での防御力の表記。 名前 コメント
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016 防御 キャラクター 1 特技 +0/+0このターンが終わるまで、このカードが受けるダメージは半分(500以下切り捨て)になる。 あらゆるダメージを減少させるアビリティ。 味方からのダメージにも有効なのでなかなか優秀。
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防御 第二魔術。 盾・鎧・瞬間無敵・呪文捕球・呪文障壁・物質障壁 回避力(FLEE)や防護点(DEF)を上昇させたり、敵攻撃を1ターンに一回だけ完全回避扱いにしたり、射撃魔法を捕球し、投げ返したり、1ヘクスを対象に、呪文or物質進入不可能エリアを作成したり出来ます。ただ、呪文捕球と瞬間無敵以外はMPの消費がかなり大きいです。 防御魔法は、コストが安く、一回の攻撃を完全回避します。(範囲攻撃には使用不能)。魔法は何にしろ、1ターン使用します。防御魔法は、待機状態でなければ使用できません。 盾 MP2注ぎ込む事により1点上昇。最大+4。最大6ターン持続されます。 鎧 MP2注ぎ込む事により1点上昇。最大+5。最大6ターン持続されます。 瞬間無敵 消費MPは3です。 瞬間無敵のような防御魔法は詠唱の必要がありません。事前に魔法を他者に「保険のようにかけておく」等の行為は出来ません。完全回避できる攻撃は単体攻撃に限ります。 例:数ヘクスを対象とした範囲攻撃(爆薬物・ブレスetc)は適用外とします。 呪文捕球 消費MPは3です。 これも防御魔法に該当されますので事前にかける事は出来ません。捕球出来る魔法はあなた(呪文捕球修得者)に向けて射撃された魔法のみです。(これも範囲攻撃系は受け止められません。)別に発動者に向けて返す必要はありません。(「反射」ではない為。) 呪文障壁 物質障壁 詠唱に1ターン必要です。消費MPは10です。持続ターンは10ターンとします。「術者がのぞめば」移動の制限はありません。対象をそのヘクスに閉じこめる事は可能です。(構造は半円形、ドーム状の丸天井と思って下さい。)術者の意志に反しての出入りは普通では不可能です。しかし、極例外として、異界の呪文に「呪文除去」や「対抗呪文」等があり、それらを使用される事により突破される可能性はあります。 重要な補足: 全ての魔法は1ヘクス離れた相手や場所にかける際に、判定に-1の修正が入ります。 1ヘクスは(マスコンバットで無い限り)1メートルと扱います。
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防御 評価値 RP VZA@キノウツン藩国「ここさえ凌げば……!」 VZA@キノウツン藩国「うささんの紙っぷり、これからしっかり見せてやるぜ!」 船橋@キノウツン藩国「装甲は紙だが動きは速いのさ」 VZA@キノウツン藩国「喰らうことは考えるなー!とにかく逃げ、逃げ!」 船橋@キノウツン藩国「ブースター出力最大ー!」 VZA@キノウツン藩国「当たるな、当たるな~」 船橋@キノウツン藩国「窪地を利用してかわす!」 応援 高原鋼一郎@キノウツン「源ー、グリンガムも留守番して待ってるんだから無事帰ってこいよ ー」 たらら@紳士鼠 : 「うささんの装甲は紙じゃない!柔肌なだけだ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「機動力でうささんに敵うものはいない!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「嫁入り前のうちの乙女の柔肌に傷つけられてたまるか!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「ジェット噴かして相手の攻撃を避けるんだ!足の裏のスラスターも使うんだ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「異世界からのお客さんの前で恥をかくなよー!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「ここで死んだら元も子もない!」 庄津K太郎@キノウツン : 「高度を取れ!間合いを外すんだ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「生きて帰ったら死ぬほどご奉仕してくれるわ!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「避けまくれー!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「相手の考えを読むんだ!先の後を取れ!」 イラスト 絵(船橋) 絵(はる) SS 敵の攻撃が迫る。 黒の軍勢の攻撃は彼らの性格を表すように剛直そのものであった。 だが単純にして強力無比、 その威力は傍目から見ても容易に想像が可能であった。 「こりゃあ…まともに喰らったら塵ものこらねえなあ…」 「喰らうことは考えるなー!とにかく逃げ、逃げ!」 幸いにして周囲にはいくつかの遮蔽物、残骸などが 数多く残されている。 「これを利用しない手はないな。総員、手近な遮蔽物の陰に避難しろ!」 『言われなくてもそうするって!』 うささんのブーストをフル稼働させ緊急避難。 「一箇所に固まるなよ!吹っ飛ぶなら一人でな!」 「嫌なこと言うんじゃねえよぉー!みんなで生き残ろうぜ!?」 誰しもここで死にたくはなかった。 ツン国に帰ればふかふかの布団、美味しい食べ物、 そして何よりステキなメイドさん達が待っているのだから…! 「こんなところで死ねるかー!」 『そうだそうだー!こんなところで死ぬものかー!』 一軒無駄口に見えるこの行為にも意味はある。 各自が声を出し合いながら移動することで位置を確認する。 互いの位置を把握し、出来るだけ攻撃対象を分散させることで 少しでも被害を少なくしようという目論見だ。 また、生き残った後のことを想起させ、士気の減少を防ぐ。 もとより国歌を歌ったために撤退が出来ない分、 士気はその後の行動に大きく関わるのだ。 「生き残る!生き残る!そのための方法は単純明快!」 『単純明快!』 「攻撃かわして!」 『攻撃かわして!』 「あいつらぶっ飛ばす!」 『あいつらぶっ飛ばす!』 「「「それだけだ!」」」 攻撃終了後に反撃の陣形を整えやすい位置に皆退避している。 後はこの攻撃を凌ぎきるだけだ。 敵の攻撃は、もうすぐそばまで迫っていた。 (文・青狸) 『砲撃、来ます!』 再び爆音、生きとし生けるもの全てを抹殺するべく、砲弾の破片が辺りを蹂躙する。 『被害、かなり蓄積しています。行動に支障はありませんが、これ以上のダメージを受けるとかなり危険な状態になります』 「了解。ふう‥‥飽和攻撃か、あちらさんもえげつないことをするねぇ」 『同感です。こんなことはさっさと終わらせて行きつけのメイド喫茶でお茶でもしたいところですが‥‥アラート!第四波、来ます!』 ドラッグの投与により加速された反応で直撃弾を回避する。爆発。破片は避けきれずに、美しかったうささんの装甲を食い破っていく。 「くそっ、こんな所で死ぬつもりは無いんだ!」 ドラッグの見せる未来は暗い。その予感が、このままここにいるのは危険だ、と本能に訴える。軽い操縦で安全な場所まで移動すると、コパイロットに声をかけた。 「ブースターの残り燃料は?」 『余裕は十分です。しかし、ここで飛んでも狙い撃ちにされるだけでは‥‥?』 「それは大丈夫だ。衝撃に備えてくれ‥‥行くぞ!」 ドラッグをさらに投与/ブースターを点火。同時に敵陣へ向かって駆け出す+ブースターの加速=驚異的な突進力。恐れをなした敵の放つ砲弾が迫る。過剰なドラッグの投与で加速された意識の中で、ゆっくりと自機目掛けて飛ぶ砲弾を見つめる。ドラッグは身体を蝕むが、同時に超人的、未来視と呼べるレベルの洞察力を与えてくれる。大丈夫、この程度なら問題ない。引き伸ばされた意識の中で考えるながら、機関砲の照準を自機に直撃する砲弾に合わせる。一度に三射ずつ。それ以上は不要。そして、全ての直撃弾は空中で迎撃された。この地上で最強の突進力を持つうささんは誰にも止められない。 敵陣へと突入。そのまま、勢いを殺さずに脚部レーザーブレードを発振させた。鈍重な砲戦部隊では軽やかなうささんに対応することもできない。背部ブースターの力を借りて、舞うような攻撃を繰り返す。一匹、二匹、三匹‥‥ドラッグの効果が切れるころにはその場の獲物は全て狩り尽し、立っているのはうささん一機のみになっていた。 『敵制圧完了‥‥お疲れさまです!』 「エースパイロットの実力を甘く見てもらっては困るな」と笑いながら応える。過剰なドラッグの投与は身体に大きな負担を与える。今はこれが精一杯だろう‥‥しかし、 『友軍より支援要請‥‥側面から攻撃を受けているようです!』 「そうも言っていられないようだな‥‥行くぞ!」 もう一度ドラッグを投与。そろそろ身体も持たないかも知れないが、そんなことは彼には些細な問題だ。今はただ、仲間たちと故郷へ帰ることだけを考えていればいい‥‥ (文:小宇宙) 敵の騎士達がこちら目掛けて切り込んでくる。 大きさはそれほどでもないがその一撃を喰らえばいかなI=Dでも真っ二つは避けられない。 「いいか!装甲でまともに受け止めようと思うな!相手の攻撃を流すんだ!」 「また無茶苦茶な注文を!」 「やらんと横だか縦だかに開きにされてお陀仏だ!」 繊細で敏感な乙女の柔肌の如きセンサーを最大限に使用して、敵の斬撃に挑む。 迫ってくる刃の腹の部分を手で叩き、軌道を逸らす。 自らを刃に晒す一か八かの策である。 「わー斬られるー!」 「斬られてたまるかー!」 ガッ! ギリギリの所で剣の軌道を逸らし、急いで相手との距離を取る。 「こんな無茶苦茶な作戦いつまでも通用するわけがありませんよ!」 「判ってる!でもここをしのがなきゃどうにもならん」 そのためなら、死ぬほど分が悪くても成功率がある作戦を選ぶしかない。 敵の攻撃未だ激しく、こちらの勝利の目はまだ見えない。 だが、最後まで生き延びるためにもここを何とか切り抜ける。 戦いは、なおも続く! (文・高原鋼一郎) 作戦 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 遮蔽物を使う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動きから回避動作を選択する ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る